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Be Different Be Dead

Tutorial per il Texturing delle Sculpties

In questo mini tutorial metto in comune qualche considerazione sul texturing dei modelli per sculpties partendo dalla mappa uv.

Ho volutamente scelto dei materiali e unìilluminazione esagerata in modo da evidenziare cosa intendo quando parlo di sovrapporre le textures alla mappa uv e di shadows baking.

In ambiente Maya creiamo un cubo poligonale con 12 suddivisioni in [...]