http://slurl.com/secondlife/ItaliaSL/123/172/3951
Be Different Be Dead
|
||||||
|
http://slurl.com/secondlife/ItaliaSL/123/172/3951 Be Different Be Dead In questo mini tutorial metto in comune qualche considerazione sul texturing dei modelli per sculpties partendo dalla mappa uv. Ho volutamente scelto dei materiali e unìilluminazione esagerata in modo da evidenziare cosa intendo quando parlo di sovrapporre le textures alla mappa uv e di shadows baking. In ambiente Maya creiamo un cubo poligonale con 12 suddivisioni in [...] |
||||||